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儿子痛失上大学机会,爸爸发长文怒斥网游,你认为网络游戏是祸害吗?
网络游戏在西方被称作“电子海洛因”,尽管按照国家规定,中国网络上的电子游戏都要接入防沉迷系统,比如王者荣耀就限制未成年人的游戏时段等,但谁都知道,相对于海量沉迷于网友的青少年来说,这些措施都杯水车薪,缓不济急,甚至只能停留在表面。
在大学期间,我也沉迷过CS,近年来又玩过“穿越火线”等几款射击游戏,最近呢,又买了一部台式机,玩《绝地求生》,实话说常常有欲罢不能的时候。但是我还算有基本的自制力,也有大量的工作要去做,可想而知那些没有生存压力,又逃课逃作业形成习惯的未成年人,对这些游戏痴迷,实在不用太奇怪。
从一个玩家的角度来看,网络游戏之所以让人痴迷,首先取决于当事人对工作和学业的排序能力,换句话说,能否认识到有比玩游戏更重要的事情。再次,还要看当事人的意志力和自控力,这两种能力又不完全取决于当事人的自我修炼,更多依赖于先天遗传以及后天的教养。比如,一个患有注意力缺陷的人,就很难静下心稳坐去读书学习,而更倾向于玩电子游戏。
这又涉及电子游戏为什么会俘获人心的问题。我认为,电子游戏火爆,是因为它们利用了人类对“延迟满足”的厌恶,以及人类追求竞赛刺激的天性。电子游戏无论端游还是手游,只要玩家操作一步,屏幕上就会即时反馈,没有太多“延迟满足”。人类又喜欢竞争,电子游戏“成王败寇”的设定,更会刺激人们的好胜心,就继续参与。与学习工作和其他娱乐方式比,电子游戏就更容易形成对大脑的正向反馈。而且,在一次次游戏过程中,大脑的自控机制的阈值也会被不断抬高。这就导致,沉迷于电子游戏越久,对别的事情就越难提起精神。
题干中,这位爸爸的怒斥会得到无数家长的认同。但是,谴责电子游戏并不能从根本上解决孩子在心理和学习上的困扰和误区。在没有电子游戏的年代里,青少年照样会有很多不良的嗜好和习惯可以虚耗好时光。所以,真正的课题是教育好子女,而不是把大部分力量用来谴责电子游戏。
不请自来。
喜欢玩游戏的可以关注我,毕竟我就是被网游吸引了十几年的“网瘾中年人”。
我说一个事实,其实网络游戏对于很大一部分青少年来说,是弊大于利的。至于说是祸害还是“言重”了。
首先,对于网络游戏。不得不承认,网络游戏对于十几岁二十岁的孩子来说确实由非常大的吸引力,尤其是到现在这种提升精神文化而不满足于基本需求的社会环境下,网络游戏中的新奇事物总能吸引到很多青少年参与其中,而网络游戏制作本身就是要用各式各样的游戏方式,游戏画面来吸引玩家,而且现在正是直播发展红火的时候,一些孩子在观看直播时也就对游戏产生了好奇,选择尝试。而网络游戏多数都会包涵一些“暴力,色情,自由”的元素,这也是吸引青少年玩游戏的最重要的元素。此外,游戏秩序规则少,能够肆意发泄也会吸引青少年尝试。
其次,对于青少年。青少年青少年自控能力差,好奇心强,往往就会尝试一些游戏,逐渐的就会发展成“瘾”,想要一直玩下去,这样就会在游戏上花费很大一部分时间,严重的就会利用其他时间玩游戏,由于玩游戏时间过长,久坐,近视,颈椎脊椎变形等这对正在发育的青少年都是一种伤害,当然最严重的伤害还是精神上,想要摆脱却摆脱不掉,或者说就根本不想摆脱游戏,因此荒废学业,浪费大好时光,消磨了意志甚至会出现模仿游戏行为危害社会。当然,有弊还有利。“祸害”这个词寓意着这件事没有任何积极的方面,全部是消极的元素,所以,网络游戏还不能达到这种程度,小编就是从初高中接触游戏的,并没有因此沉迷,反而是在假期或者是休息日约上几个死党一起开黑,增强了朋友之间的感情,到现在,几个死党也成为了铁哥们。除此之外也锻炼了自己的沟通能力,放松了自己的身心,让自己能够保持精力做其他事情,当然兴趣在这的话也可以朝游戏方面发展。
最后,小编想说,青少年很容易沉迷游戏,但这不是毒品,赌博,需要父母家人正确的引导,当然最好是同龄好友的劝说,是最有效果的
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